
好奇心
起因是几条疯传的视频,就是那种一个人把一件事做得太好、看上去像变戏法的视频。每一条都留下同一个问题:这个爱好的顶端,到底长什么样?
于是我开始收集。一个爱好,配上我能找到的最好的一段演示,然后是下一个。收集越来越多,第二个问题也跟着第一个冒了出来:如果顶端是那样,初学者要做的第一件事又是什么?
整个想法就是这样。找到有意思的东西。知道怎么开始。再顺手留下点什么,说不定哪天会被我的孩子捡起来,玩得开心。
动手做
每份指南的做法都一样。研究从零开始。每条链接都在发布它的同一个任务里抓取过,然后由第二个没见过前一个智能体任何结论的智能体把它们全部再查一遍。在十九份的试点批次里,第二遍查出了一条写作者报告为正常、实际标错了的链接,所以这道工序留了下来。
链接能打开,不代表视频有多好。一套评分规则用 YouTube Data API 给每条视频打分:时长、点赞与播放之比、年份。指南巅峰部分的第一条视频是最可能被点开的,而一次审核发现它往往是最弱的一条。
于是我做了一个实验:给一组爱好挑出候选视频,交给一位独立评审盲评。把明显的教程和跑题的片子筛掉之后,播放量和点赞比与评审给出的质量毫无相关性。评论里惊叹所占的比例才有。现在由公式列出候选短名单,再由一个读标题、频道和评论的智能体来定夺,大多数指南因此换上了新的第一条视频。

设计花的时间比内容还长。十七个设计进过一个 Vite 设计实验室:一次只发一个爱好的牌桌、一个爱挖苦的采访者、一间霓虹街机厅、一片由分类星座组成的星空、一个粒子漩涡。活下来的那个叫 Daylight,也是最朴素的:每天一份完整指南,由它的巅峰演示领头,另有三个爱好可以随意逛过去,整个爱好库只隔一次点击。
原有的每份指南都有一张贴纸:一个 96 乘 96 画布上的动态 SVG,带模切光晕,只有一个循环动作,用来表现这个爱好。每日指南只由日期决定,是从 2026 年 9 月 1 日起给整个爱好库排定的一个带种子的顺序,并让相邻两天不共用一个分类。人人看到的都一样,什么都不存。
- 指南
- 234 份,分 20 个分类
- 评分视频
- 1,218 条不重复的视频,来自 1,223 条链接
- 第一条视频实验
- 14 个爱好、118 条候选视频,盲评;207 份指南中的 180 份换了第一条视频
- 探索过的设计
- 17 个,留下一个
- 贴纸
- 207 个动态 SVG,每份原始指南一个
- 存储
- 没有。不用账号,不做追踪
它以静态文件的形式住在这个网站里。爱好仓库自己以 /something-new/ 为基础路径构建,输出复制进本站的 public 文件夹,随导出一起发布。它的页眉上方有一条细细的横条,通向这里。
结果
一个在线的爱好库。没有账号,没有点赞,没有笔记,不做任何追踪。建议发到一个邮箱地址,而不是填表单。
它每次长出几份指南。最近一批加了二十七份和第二十个分类;新指南会带一个小小的“新”标记三十天,然后悄悄混入其他指南中。

我学到了什么
做到第九个设计时,每一版都像上一版。爱好装进格子里,爱好按分类排,爱好列成一张单子。我一直在怪设计,问题其实在上游:设计文档里的意图和要求,悄悄把每个设计都推进了同样的三种形状。打破这个模子的地方是规格书,不是设计,事情才打开了。之后又做了六个新设计,其中两个元素行得通,现在的设计就是这两个的组合:一个的每日页面,另一个的“三件值得好奇的事”。
第一条视频决定一份指南能不能立住。页面上其余的一切,都取决于巅峰看起来是不是一件值得想要的事。