
好奇心
如果整个世界就是那间密室呢?
不是布置成密室的房间,而是户外本来的样子:墙、台阶、石块、浇筑在楼体侧面的那些图案。如果谜题能织进一个地方本身的材料里,那么解题就意味着读懂眼前这段真实结构,而不是读盖在它上面的一块屏幕。
动手做
Ploppy Escape 是一个 AR 解谜游戏,锚在旧金山 Exploratorium 附近的几处真实地点上,为 Lightship VPS Challenge 而做。地图页告诉你 Ploppy 在哪儿;走得够近,画面交给摄像头,那只小生物就站在真的喷泉或者真的台阶上。每只都有自己的目标、提示系统和谜题。最后做进去三个角色:一朵云、一个带太阳能板的太阳,和一颗长着树的小星球。
让这一切成立的是 Niantic 的 ARDK,也就是 Augmented Reality Developer Kit,以及它的 Visual Positioning System。它对齐的是这个地方本身的扫描,而不是一个坐标,精度到几厘米。太阳能板是靠在真墙上,还是穿墙飘着,差别就在这里。这个游戏离了它什么都不剩。
它在 iOS App Store 上架过,在 iPhone 上跑得毫无问题。



结果
一个能跑的版本、一份参赛作品,还有一整套商店截图。是那几年 XR 里野心比较大的一件。
我学到了什么
GPS 是那个薄弱环节。有些日子,一个地点就是死活对不上位。过几个小时再来,头顶的卫星换了位置,同一个地方第一次就成了。市中心更糟:高楼把信号吞掉,我想用的那些被塔楼围住的点,很多都靠不住。
它成的时候,成得很漂亮。视觉锚点落在该落的地方,幻觉立得住。但整个游戏都压在虚拟物体要生成在准确位置上,所以一个大多数时候正确的系统,做出来的是一个有些时候坏掉的谜题。
每个地点都得走一遍、测一遍、再走一遍。小生物反倒是简单的那部分。