作品№ 0022023已退役

Ploppy

一些小生物住在真实的地点上。你走过去,透过摄像头找到它们,帮它们解掉谜题。为 Lightship VPS Challenge 而做。

三只 Ploppy:一朵云、一个背着太阳能板的太阳,还有一颗长着树的棕色小星球
01

好奇心

如果整个世界就是那间密室呢?

不是布置成密室的房间,而是户外本来的样子:墙、台阶、石块、浇筑在楼体侧面的那些图案。如果谜题能织进一个地方本身的材料里,那么解题就意味着读懂眼前这段真实结构,而不是读盖在它上面的一块屏幕。

02

动手做

Ploppy Escape 是一个 AR 解谜游戏,锚在旧金山 Exploratorium 附近的几处真实地点上,为 Lightship VPS Challenge 而做。地图页告诉你 Ploppy 在哪儿;走得够近,画面交给摄像头,那只小生物就站在真的喷泉或者真的台阶上。每只都有自己的目标、提示系统和谜题。最后做进去三个角色:一朵云、一个带太阳能板的太阳,和一颗长着树的小星球。

让这一切成立的是 Niantic 的 ARDK,也就是 Augmented Reality Developer Kit,以及它的 Visual Positioning System。它对齐的是这个地方本身的扫描,而不是一个坐标,精度到几厘米。太阳能板是靠在真墙上,还是穿墙飘着,差别就在这里。这个游戏离了它什么都不剩。

它在 iOS App Store 上架过,在 iPhone 上跑得毫无问题。

图 1参赛作品,2023 年 1 月。
商店截图,Explore in your world:地图页上,一只 Ploppy 等在 Davis Street
商店截图,Solve puzzles:太阳能板立在一面画着电路图的真墙前
商店截图,Discover clues:公园里,一座石祭坛生成在真实的石块之间,旁边是提示列表
图 2商店截图。
图 3实地测试。喷泉台阶上的一只 Ploppy,一边是手机里的画面,一边是手机外的。
03

结果

一个能跑的版本、一份参赛作品,还有一整套商店截图。是那几年 XR 里野心比较大的一件。

04

我学到了什么

GPS 是那个薄弱环节。有些日子,一个地点就是死活对不上位。过几个小时再来,头顶的卫星换了位置,同一个地方第一次就成了。市中心更糟:高楼把信号吞掉,我想用的那些被塔楼围住的点,很多都靠不住。

它成的时候,成得很漂亮。视觉锚点落在该落的地方,幻觉立得住。但整个游戏都压在虚拟物体要生成在准确位置上,所以一个大多数时候正确的系统,做出来的是一个有些时候坏掉的谜题。

每个地点都得走一遍、测一遍、再走一遍。小生物反倒是简单的那部分。