
01
好奇心
Meta Quest Pro 出来了,第一台是为混合现实做的头显,而不是为了把房间关在外面。我买了一台,这是我最想拿它做的第一件事。
VR 把你隔开:房间不见了。手机 AR 留住了房间,却把一块屏幕塞进你手里,而一臂之外的屏幕,永远在提醒你它是块屏幕。混合现实是第一次把两半同时给你——虚拟的东西放在你真正站着的房间里,完全沉浸,手上什么都不用拿。这是一个真的新选项,不是旧东西的改良版。
那么:如果迷宫是真实尺寸,躲鬼要真的用跑的,会怎么样?
02
动手做
迷宫通过头显的透视画面锚在一个真实球场上,墙和豆子都按比例放大,让走廊真的成为走廊。你就是 Pac-Man,靠自己动来移动。鬼每升一级就快一点,这很公平,因为你也一样。
做的过程一边做一边记,是 开发日志频道上的五期短视频。
03
结果
一个能玩的演示,而且好玩得不得了。我一直强烈怀疑,鬼那边的活要轻松得多。
04
我学到了什么
所有力气都花在让迷宫在真球场上稳住不动。然后决定这个项目命运的事,和这些一点关系都没有:在篮球场上跑来跑去很累。我做出了一个玩五到十分钟非常好玩的东西,而五到十分钟也就是所有人愿意给它的全部时间。
一个很酷的实验,一次很好的锻炼。不是商业产品。这两件事本来就可以不是一回事。